Regeln

 

Anfahrt & Anreise

  • Die Anreise erfolgt grundsätzlich in Zivil. Tarnhosen und entsprechendes Schuhwerk sind geduldet. 
  • Aufgrund begrenzter Parkmöglichkeiten wird die Anreise in Fahrgemeinschaften empfohlen.
  • Das Umziehen erfolgt erst auf dem Spielfeld bzw. in den dafür vorgesehenen Bereichen, nicht auf dem Parkplatz.

Verhalten auf dem Gelände

  • Den Anweisungen der Spielleitung und der Orga ist jederzeit Folge zu leisten. Die Orga hat Warnweste oder trägt gelbe Mützen. Auf die Orga wird nicht geschossen. 
  • Auf dem gesamten Gelände gilt Rauchverbot, ausgenommen die gekennzeichnete Raucherfläche in der Safe Zone.
  • Pyrotechnik jeglicher Art (z. B. Rauchgranaten) ist auf dem gesamten Gelände verboten. 
  • Fahnen, Netze oder andere Geländeelemente dürfen weder beschädigt, entfernt noch versteckt werden.
  • Das Netz markiert die äußere Grenze des Spielfelds. Das Gelände darf nicht außerhalb dieser Begrenzung betreten werden.
  • Nach Ende des Spieltages ist jeder Spieler verpflichtet, seinen Platz sauber zu hinterlassen. Müll ist eigenständig zu entsorgen.
  • Während des gesamten Spielbetriebs gilt ein striktes Alkohol- und Drogenverbot. Die Teilnahme unter Einfluss von Alkohol oder berauschenden Mitteln ist untersagt.
  • Von jedem Spieler können Fotos gemacht werden, welche Online gestellt werden. Jeder Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden. 

 

Umwelt und Naturschutz- Bio-BB-Pflicht

  • Auf dem gesamten Spielfeld dürfen ausschließlich biologisch abbaubare BIO-PLA-Kugeln (BIO-BBs) verwendet werden.
  • Herkömmliche Kunststoff-BBs sowie sämtliche nicht biologisch abbaubaren BBs sind strengstens verboten!
  • Die Orga führt regelmäßige und unangekündigte Kontrollen durch, um sicherzustellen, dass ausschließlich zugelassene BIO-BBs verwendet werden.
  • Jeder Spieler ist verpflichtet, auf Nachfrage die Verpackung seiner verwendeten BBs vorzuzeigen, damit die Orga die Einhaltung der BIO-BB-Pflicht überprüfen kann.
  • Die BIO-BB-Pflicht gilt ausnahmslos für alle Spieler, sämtliche Airsoft-Replikas und alle verwendeten BBs, einschließlich der Munition in Granaten.
  • Verstöße gegen die BIO-BB-Pflicht führen ausnahmslos zum sofortigen Ausschluss vom Spieltag sowie zu einem dauerhaften Spiel- und Betretungsverbot auf unserem Spielfeld! Zusätzlich wird der Verstoß bei den zuständigen Behörden zur Anzeige gebracht.
  • Der Schutz unseres Waldes und der Natur hat für uns höchste Priorität. Wir erwarten von jedem Teilnehmer, dass diese Regel konsequent eingehalten wird.

 

Safe Zone

  • In der Safe Zone sind keine eingesetzten Magazine erlaubt.
  • Leerschüsse sind in der Safe Zone verboten.
  • Vor dem Verlassen des Spielfeldes gilt:
    • Magazin entfernen
    • Waffe entladen
    • Kontrollschüsse in sicherer Richtung abgeben
    • Erst danach das Spielfeld verlassen

Spielleitung / Orga

  • Die Orga ist in der Regel durch gelbe oder orangefarbene Warnwesten sowie teilweise durch gelbe Mützen gekennzeichnet.
  • Die Orga dient der Sicherheit, Spielleitung und Organisation des Spielbetriebs.
  • Auf Mitglieder der Orga wird nicht geschossen.
  • Entscheidungen und Anweisungen der Orga sind verbindlich.

 

Spielregeln

Schutz & Sicherheit

  • Innerhalb des Spielfelds besteht uneingeschränkte Schutzbrillenpflicht!
  • Das Tragen eines Gesichts- bzw. Gitterschutzes wird ausdrücklich empfohlen.
  • Es wird nicht auf Tiere geschossen.
  • Es gelten die ausgeschriebenen Joule-Grenzen sowie die aktuelle deutsche Gesetzgebung.
  • Es sind nur zulässige Airsoft-Waffen auf dem Spielfeld erlaubt, (F im Fünfeck oder für unter 0,5 Joule, mit Kennzeichnung. )

Trefferregelung

  • Treffer an Körper oder Ausrüstung gelten als HIT.
  • Ein Treffer wird durch lautes Rufen von „HIT“ sowie das Heben der Hand oder das Tragen einer Warnweste signalisiert.
  • Treffer an der Waffe zählen nicht als HIT, müssen jedoch durch lautes Rufen von „Waffentreffer“ angezeigt werden.  

Granaten

Folgende Granaten sind erlaubt:

  • Gasgranaten
  • Federdruck- bzw. Spring-Granaten

Für alle zugelassenen Granaten gilt:

  • Der Wirkungsradius beträgt 3 Meter.
  • Alle Spieler innerhalb dieses Radius gelten als getroffen (HIT), auch wenn sie sich vollständig hinter einer festen Deckung befinden.
  • Pyrotechnische Granaten jeglicher Art sind verboten!

Spielunterbrechung & Notfälle

  • Befinden sich Personen ohne Schutzbrille auf dem Gelände (z. B. Jäger, Förster, Spaziergänger oder Mountainbiker), wird laut „Blaulicht“ oder „Spielstopp“ gerufen.
  • Bei Verletzungen wird ebenfalls „Blaulicht“ oder „Spielstopp“ ausgerufen.
  • Der betroffene Spieler meldet sich anschließend sofort bei der Spielleitung.
  • Wird ein Spiel beendet, wird „Spiel Ende“ gerufen.
  • Wird ein Spiel pausiert, wird „Spiel Pause“ gerufen. Das Spiel wird eingefroren und niemand verlässt seine aktuelle Position.

Fair Play & Spielbetrieb

  • Teamkiller-Regel:
    • Der Schütze geht zurück in den Spawn.
    • Der getroffene Mitspieler bleibt im Spiel.
  • Es gibt keine „Shoot-“ oder „Bang-Regel“. , trotzdem erwarten wir von allen, den gesunden Menschenverstand einzusetzen.
  • High-Cap- und Drum-Magazine sind verboten.
    • Ausnahme: zugelassene MG-Klassen.
  • Die Orga behält sich vor, Testschüsse zur Überprüfung des Hit-Calls an allen Spielern  durchzuführen. Auch verdachtsunabhängig.
    • Nicht gemeldete Treffer führen zu einer Verwarnung.
    • Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Spieltag führen.
    • Der betroffene Spieler wird nach dem Testschuss informiert und verbleibt weiterhin im Spiel.

 

 

 

Joule und Spielfeld
Regeln

 

Magazinregeln

High-Cap-Magazine sind für alle Replikatypen verboten, ausgenommen Maschinengewehre (MGs).

Die Verwendung von Fremdmagazinen ist nicht gestattet. Beispielsweise dürfen keine M4-Magazine in Pistolen oder andere dafür nicht vorgesehene Replikas mit Adapter verwendet werden. 

Für DMR-Replikas sind ausschließlich Real-Cap- oder Low-Cap-Magazine zulässig. (Max 60 Schuss) 

Leistungsgrenzen

Die zulässigen FPS- und Joule-Grenzen sind verbindlich einzuhalten. Replikas, die die festgelegten Grenzwerte überschreiten, dürfen nicht auf dem Spielfeld eingesetzt werden.

Ab einer Mündungsenergie von über 1,20 Joule ist das Mitführen einer Backup-Waffe verpflichtend!

Feuermodi

Die sogenannte „Shoot-“ bzw. „Bang-Regel“ findet auf unserem Spielfeld keine Anwendung.

Binary Trigger und Dual Trigger sind gemäß deutschem Waffenrecht bei Replikas mit einer Mündungsenergie von mehr als 0,5 Joule nicht zulässig.

DMR-Definition

Eine Replika wird auf unserem Spielfeld nur dann als DMR (Designated Marksman Rifle) anerkannt, wenn alle folgenden Kriterien erfüllt sind:

  • Zielfernrohr mit mindestens 4-facher Vergrößerung
  • Zweibein (Bipod) montiert
  • Außenlauflänge von mindestens 400 mm
  • Deutlich längere und unhandlichere Bauform als ein Standard-Sturmgewehr
  • Ausschließliche Verwendung von Real-Cap- oder Low-Cap-Magazinen
  • Vorbildwaffe im Kaliber .308 Winchester / 7,62 × 51 mm NATO oder entsprechender Magazingröße

Maschinengewehr mit Drummag oder Highcap (0,5 Joule ) 

Als Maschinengewehr (MG) gelten auf unserem Spielfeld ausschließlich Replikas, die ihrem realen Vorbild nach als leichtes oder mittleres Maschinengewehr konzipiert sind und über die entsprechende Bauform verfügen.

Maschinengewehre sind auf eine maximale Mündungsenergie von 0,50 Joule begrenzt und dürfen als einzige Replikakategorie im vollautomatischen Feuer betrieben werden.

Für Maschinengewehre sind High-Cap-Magazine, Box-Magazine und Trommelmagazine ausdrücklich zulässig.

Umbauten von Sturmgewehren oder anderen Replikatypen zu sogenannten „MG-Setups“ (z. B. M4 mit Trommelmagazin) werden nicht als Maschinengewehr anerkannt und unterliegen den Regeln ihrer ursprünglichen Replikakategorie.

Die Anerkennung als Maschinengewehr erfolgt ausschließlich durch die Spielfeldleitung. 

Im Zweifelsfall entscheidet die Chrono- und Orga-Leitung vor Spielbeginn.

 

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